Aller au contenu principal

Don't Nod


Don't Nod


Don't Nod Entertainment SA (obchodním názvem Don't Nod, dříve Dontnod Entertainment) je francouzské vývojářské studio sídlící v Paříži. Bylo založeno v červnu 2008 a jeho první vyvinutou hrou se stalo Remember Me (2013). Kvůli nízkým prodejům vstoupilo studio Don't Nod v roce 2013 do „soudní reorganizace“. S pomocí financování od francouzské agentury podepsalo v roce 2014 smlouvu se společností Square Enix Europe na vydání hry Life Is Strange (2015), jejíž úspěšné uvedení na trhu pozvedlo postavení studia v oboru. V květnu 2018 vstoupilo studio na burzu Euronext Growth. Don't Nod dále vyvinul hry Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror a Tell Me Why.

Historie

Studio Dontnod Entertainment založili 1. května 2008 Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert a Jean-Maxime Moris spolu s dalšími bývalými zaměstnanci společností Criterion Games, Ubisoft a Electronic Arts. Studio původně sídlilo ve čtvrti Quinze-Vingts ve 12. pařížském obvodu, koncem roku 2008 se však přestěhovalo do nových kanceláří ve čtvrti La Villette v 19. obvodu, aby mělo dostatek prostorů pro svůj růst. Svou první hru postavilo na enginu Unreal Engine 3 a spolupracovalo při tom s inženýrským týmem společnosti Epic Games. Studio od té doby používá tento engine pro všechny své hry.

Vývojáři debutovali titulem Remember Me, jenž měl být původně vydán v žánru RPG exkluzivně na konzoli PlayStation 3, ale společnost Sony Interactive Entertainment se jej v roce 2011 rozhodla kvůli snížení výdajů nevydat. V témže roce byla hra představena na veletrhu Gamescom, aby přilákala další možné vydavatele. Následujícího roku k ní získal práva Capcom a přepracoval ji na akční adventuru, která vyšla na více platformách a dočkala se smíšených recenzní a průměrných prodejů. V roce 2013 se Dontnod stal nejvíce dotovaným studiem s podporou 600 000 eur od francouzské agentury Centre national du cinéma et de l’image animée; včetně podpory na nový projekt (nové duševní vlastnictví) s kódovým označením „What if?“ (později Life is Strange) ve výši 200 000 eur. Dne 28. ledna 2014 podalo studio Dontnod žádost o soudní reorganizaci (redressement judiciaire), jež je ve Francii formou nucené správy; řízení bylo ukončeno v únoru 2018. Podání návrhu na zahájení řízení zjistila agentura Factornews a některá média o něm informovala jako o návrhu Dontnodu na vyhlášení konkurzu v důsledku špatných prodejů hry Remember Me. Dontnod na tyto zprávy reagoval vysvětlením, že je v procesu „soudní reorganizace“, a bankrot popřel. V červnu 2014 studio ohlásilo, že spolupracuje se společností Square Enix Europe na nové hře, jež byla později představena pod názvem Life Is Strange a vydána v roce 2015 v pěti epizodách. Původně se o hře uvažovalo jako o plnohodnotném titulu, který by Dontnod vydal sám, ale na příkaz Square Enixu se z ní stala epizodická hra. Na stránce Metacritic obdržela obecně příznivé recenze, získala řadu ocenění a do května 2017 si ji zakoupilo přes tři miliony hráčů. Kritický a komerční úspěch Life Is Strange způsobil, že se o hru začali ucházet vydavatelé, které si dříve museli v Dontnodu oslovovat sami.

Guilbert v dubnu 2016 prohlásil, že se ve studiu vzdali ambicí vytvářet AAA hry a budou se věnovat pouze nezávislým projektům, zejména na původní příběhově založené duševní vlastnictví (IP). S vyjádřením souhlasil i režisér vyprávění Stéphane Beauverger. Hlavní zásadou studia je s každou hrou znovu objevovat sebe sama. V zájmu udržení motivace hráčů i vydavatelů byl výrobní cyklus po vydání hry Remember Me zkrácen z pěti let na dva a půl až tři roky.

V červenci 2016 Dontnod oznámil, že uzavřel partnerství s pařížským herním studiem Hesaw, v němž Guilbert rovněž zastával manažerskou funkci. Studio se následně přejmenovalo na Dontnod Eleven, zůstalo však nezávislým subjektem. V dubnu 2018 se Dontnod zaregistroval u francouzského burzovního regulátora Autorité des marchés financiers, aby se stal veřejnou společností. Stalo se tak poté, co v roce 2017 dosáhl obratu 9,7 milionu eur, což představuje 33procentní nárůst oproti předchozímu roku. Upisovací období začalo 3. května 2018 a první den obchodování proběhl 23. května. Studio Dontnod, kotované na burze Euronext PME (Euronext Growth), získalo zamýšlených 20,1 milionu eur. 25 % prostředků bylo vynaloženo na hledání dalšího studia, s nímž by bylo možné navázat spolupráci. Zbytek pak podle Guilberta umožní další investice do projektů a také zlepšení a optimalizaci produkce, například možný vznik interního studia pro motion capture. Přestože Dontnod vstoupil na burzu, Guilbert si spolu s investorem Kostadinem Yanevem hodlal ponechat kontrolu nad společností. V této době studio zaměstnávalo 166 zaměstnanců. Dontnod následně koupil studio Dontnod Eleven a v červnu 2018 jej pohltil. Dne 5. června 2018 vydal Dontnod společně se společností Focus Home Interactive akční hru na hrdiny Vampyr. Vývoji hry Vampyr se věnovalo 70 % ze 120 zaměstnanců studia (v roce 2016), z nichž mnozí dříve pracovali na titulu Life Is Strange. Hra The Awesome Adventures of Captain Spirit, zasazená ve stejném vesmíru jako Life Is Strange, byla oznámena v roce 2018 na veletrhu Electronic Entertainment Expo a vydána téhož měsíce. Po finančním úspěchu prvního dílu začalo studio Dontnod na začátku roku 2016 vyvíjet pokračování Life Is Strange 2. První epizoda vyšla 27. září 2018 a poslední 3. prosince 2019.

V roce 2018 Guilbert uvedl, že studio bude v budoucnu uplatňovat koprodukční strategii s vydavateli, jako tomu bylo v případě hry Vampyr, a omezí jejich podíl na čtyřicet procent. Každý projekt začíná designérem, scenáristou a výtvarným režisérem, příležitostně se přidá producent nebo inženýr. Na různých projektech pracuje více týmů současně. Pro práce bez dohledu související s probíhajícími projekty se udržují „Dontnod Days“.

Studio Dontnod spolupracovalo se společností Xbox Game Studios na epizodické adventuře Tell Me Why z roku 2020. V roce 2020 Dontnod vydal také svou první vlastní IP, a to hru Twin Mirror, kterou vyvinul společně s Shibuya Productions a kterou původně vydala společnost Bandai Namco Entertainment. V květnu téhož roku bylo oznámeno založení dceřiného studia v kanadském Montrealu, jež se tak přidalo k více než 250 zaměstnancům ve Francii. V lednu 2021 Dontnod ohlásil, že společnost Tencent získala menšinový podíl ve studiu za 30 milionů eur a byla jí tak poskytnuta možnost jmenovat člena do správní rady. Tato investice umožní studiu pokračovat ve vydávání svých titulů a expandovat do Číny a do odvětví mobilních her. Dontnod v dubnu 2021 uvedl, že plánuje vydávat také tituly od třetích stran, přičemž prvním takovýmto titulem by se měla stát hra od kodaňského studia PortaPlay. V září téhož roku studio zavedla svou politiku práce na dálku (Fully Remote Organization scheme) natrvalo pro všechny zaměstnance.

Dne 31. května 2022 studio změnilo svůj název na Don't Nod a v září vydalo první hru vyvinutou třetí stranou s názvem Gerta: A Flame in Winter. Na přehlídce Xbox Games Showcase konané 11. června 2023 oznámilo, že na konci roku plánuje vydat akční logickou hru Jusant.

Tituly

Vyvinuté

Vydané

Odkazy

Poznámky

Reference

Externí odkazy

  • Obrázky, zvuky či videa k tématu Don’t Nod na Wikimedia Commons
  • Don’t Nod na MobyGames (anglicky)

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Don't Nod by Wikipedia (Historical)


Langue des articles



Quelques articles à proximité