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Frostbite (ゲームエンジン)


Frostbite (ゲームエンジン)


Frostbite(フロストバイト)は、EA DICEによって開発されたゲームエンジンである。Microsoft Windowsをはじめ、Xbox 360やPlayStation 3といった第7世代ゲーム機、Xbox OneやPlayStation 4といった第8世代ゲーム機など、クロスプラットフォームで使用できるように設計されている。Frostbiteは元々、ファーストパーソン・シューティングゲームであるバトルフィールドシリーズで採用されていたが、レースゲームやリアルタイムストラテジーゲームといった様々なジャンルにも採用されるようになった。

バージョン

Frostbite 1.0

2008年開発、バトルフィールド バッド カンパニーで初めて採用された。様々な音から周囲の音量を下げ、特定の音だけを聴きやすくするHDR Audioを採用。また、プレイヤーが壁などのオブジェクトを破壊可能にするDestruction 1.0を採用。

Frostbite 1.5

2009年開発、バトルフィールド1943やバトルフィールド バッド カンパニー2などに採用されている。Destruction 1.0を向上させたDestruction 2.0を搭載。Windowsにも対応され、完全ではないがDirectX 11にも対応した。このバージョンは、メダル・オブ・オナーのマルチプレイヤーモードでも採用され、Frostbiteをバトルフィールドシリーズ以外で使用した最初の作品となった。

Frostbite 2

2011年開発、バトルフィールド3などに採用されている。DirectX 11に完全に対応し、APIや64ビットプロセッサにも対応したが、DirectX 9には対応しなくなった。Destruction 3.0を搭載し、プレイヤーにとって落下した瓦礫が致死的となり得る要素となった。エンジンへの変更として、制圧射撃の追加や、乗り物を破壊する前に無効化できる要素が含まれている。

Frostbite 3

2013年発売のバトルフィールド4などに採用されている。DirectX 11.1に対応している。Destruction 4.0を搭載し、バトルフィールド4ではプレイヤーの行動によって環境が劇的に変化する。例えば、マップ上のダムを破壊することにより、マップ全体に水があふれるような変化を起こすことができる。このような効果はレボリューション(Levolution)として知られている。

Frostbiteを使用しているゲーム一覧

脚注

外部リンク

  • Frostbite 公式サイト
  • DICE 公式サイト


Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Frostbite (ゲームエンジン) by Wikipedia (Historical)


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