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Mark Overmars


Mark Overmars


Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos[1]​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos.

Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.[2]

Libros

  • Overmars, M. H. (1983). The Design of Dynamic Data Structures. Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X. 
  • de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (2000). Computational Geometry, Algorithms and Applications (2da edición). Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0. 
  • Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. APress. ISBN 1-59059-615-3. 

Referencias

Enlaces externos

  • Página de inicio de Mark Overmars
  • Perfil en el Mathematics Genealogy Project
  • Sitio web de Game Maker

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Mark Overmars by Wikipedia (Historical)