Ο σήκουενσερ ή αλλιώς αναπαραγωγέας ακολουθιών ήχου είναι μια συσκευή ή λογισμικό εφαρμογών που μπορεί να καταγράφει, να επεξεργάζεται ή να αναπαράγει μουσική, χειριζόμενος πληροφορίες για τον τόνο και την απόδοσή του σε διάφορες μορφές, συνήθως θύρα C/V, MIDI ή Open Sound Control OSC) και ενδεχομένως δεδομένα ελέγχου για τον ήχο και τον αυτοματισμό για DAW και plug-ins .
Πρότυπο:More citations needed section
Η εμφάνιση της ψηφιακής διασύνδεσης μουσικών οργάνων (MIDI) και του οικιακού υπολογιστή Atari ST στη δεκαετία του '80 έδωσε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να σχεδιάσουν λογισμικό που θα μπορούσε να καταγράψει και να αναπαράγει πιο εύκολα τις ακολουθίες σημειώσεων που παίζουν ή προγραμματίζει ένας μουσικός. Το λογισμικό αυτό βελτιώθηκε επίσης στην ποιότητα των προηγουμένων ακολουθιακών μηχανισμών που έτειναν να χρησιμοποιούν είναι μηχανικούς ήχους και ήταν σε θέση να αναπαράγουν μόνο νότες με μία μόνο χρονική αξία. Οι ψηφιακοί αναπαραγωγείς ακολουθιών επέτρεψαν στους μουσικούς να προγραμματίσουν παραστάσεις που ήταν πιο εκφραστικές και πιο ανθρώπινες. Αυτοί οι καινούριοι αναπαραγωγείς ακολουθιών μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τον έλεγχο των εξωτερικών συνθέτών, ιδιαίτερα μονάδες ήχου σε ρακ, και δεν ήταν πλέον απαραίτητο για κάθε συνθέτη να έχει το δικό του ξεχωριστό πληκτρολόγιο.
Καθώς η τεχνολογία ωρίμασε, οι αναπαραγωγείς ακολουθιών απέκτησαν περισσότερα χαρακτηριστικά, όπως τη δυνατότητα εγγραφής πολυκάναλου ήχου . Οι αναπαραγωγεις ακολουθιών που χρησιμοποιούνται για εγγραφή ήχου ονομάζονται σταθμοί ψηφιακού ήχου (ή DAW).
Πολλοί σύγχρονοι sequencers μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον έλεγχο εικονικών εργαλείων με τη μορφή επιπρόσθετου λογισμικού. Αυτό επέτρεψε στους μουσικούς να αντικαταστήσουν ακριβάς και δυσκίνητα αυτόνομα συνθεσάιζερ με τα ισοδύναμα σε μορφή λογισμικού.
Σήμερα ο όρος "sequencer" χρησιμοποιείται συχνά για να περιγράψει λογισμικό. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν συσκευές προσδιορισμού αλληλουχίας υλικού. Τα πληκτρολόγια για Workstation διαθέτουν τους δικούς τους ενσωματωμένους αναπαραγωγείς MIDI. Τα Drum Machine και μερικοί παλαιότεροι συνθέτες έχουν ενσωματωμένο το δικό τους step sequencer. Εξακολουθούν να υπάρχουν και αυτοτελείς συσκευές αλληλουχίας MIDI υλικού, αν και η ζήτηση της αγοράς για αυτούς έχει μειωθεί σημαντικά εξαιτίας της μεγαλύτερης ποικιλίας χαρακτηριστικών των αντίστοιχων λογισμικών τους.
Οι sequencers μπορούν να κατηγοριοποιηθούν με χειρισμούς τύπων δεδομένων, όπως:
Εναλλακτικά υποσύνολα των σήκουενσερ περιλαμβάνουν:
Το 1977, η Roland Corporation κυκλοφόρησε το MC-8 Microcomposer, που ονομάζεται επίσης συνθεσάιζερ μουσικής υπολογιστή από τον Roland. Ήταν ένας πρόωρος αυτόνομος μικροεπεξεργαστής, ψηφιακός CV / Gate sequencer, και πρώιμος πολυφωνικός sequencer. Εξοπλισμένο με ένα πληκτρολόγιο για να εισάγει νότες ως αριθμητικούς κωδικούς, 16 ΚΒ μνήμη RAM για μέγιστο αριθμό 5200 νοτών (μεγάλη για την εποχή του) και μια λειτουργία πολυφωνίας που χορηγούσε βιογραφικά πολλαπλών βημάτων σε μία μόνο πύλη . Ήταν ικανή πολυφωνία οκτώ καναλιών, επιτρέποντας τη δημιουργία πολυρυθμικών ακολουθιών. Το MC-8 είχε σημαντικό αντίκτυπο στη δημοφιλή ηλεκτρονική μουσική, καθώς το MC-8 και οι απόγονοί του (όπως ο μικροεπεξεργαστής Roland MC-4 ) επηρέασαν τη δημοφιλή παραγωγή ηλεκτρονικής μουσικής στη δεκαετία του 1970 και του 1980 περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη οικογένεια ακολουθών. Οι πρώτοι γνωστοί χρήστες του MC-8 ήταν η Yellow Magic Orchestra το 1978.
Τον Ιούνιο του 1981 Roland Corporation με ιδρυτή τον Ikutaro Kakehashi πρότεινε το θέμα της τυποποίησης των οργάνων διαφορετικών κατασκευαστών, καθώς και υπολογιστών, στην OBERHEIM με ιδρυτή τον Tom OBERHEIM καθώς και στην Sequential Circuits με πρόεδρο τον Dave Smith . Τον Οκτώβριο του 1981, οι Kakehashi, Oberheim και Smith συζήτησαν την ιδέα με τους εκπροσώπους των Yamaha, Korg και Kawai . Το 1983, το πρότυπο MIDI αποκαλύφθηκε από τους Kakehashi και Smith. Ο πρώτος MIDI sequencer ήταν ο Roland MSQ-700, που κυκλοφόρησε το 1983.
Μόνο μετά την έλευση του MIDI οι υπολογιστές γενικής χρήσης άρχισαν να παίζουν τον ρόλο του σήκουενσερ. Μετά τη γενική υιοθέτηση του MIDI, αναπτύχθηκαν βασισμένοι σε υπολογιστή αλληλουχητές MIDI. Μεταγενέστερα μετατροπείς MIDI-to- CV / Gate χρησιμοποιήθηκαν για να μπορούν τα αναλογικά συνθεσάιζερ να ελέγχονται απο MIDI σήκουενσερ. Από όταν ξεκίνησε, το MIDI παρέμεινε το πρότυπο διεπαφής του μουσικού οργάνου μέχρι σήμερα.
Το 1978, ιαπωνικοί προσωπικοί υπολογιστές, όπως ο Hitachi Basic Master, εξοπλίστηκαν με τον μετατροπέα χαμηλής δειγματοληψίας D / A για να παράγουν ήχο που μπορεί να προγραμματιστεί με τη χρήση της γλώσσας MML ( Music Macro Language ). Χρησιμοποιήθηκαν για την παραγωγή μουσικής παιχνιδιών chiptune .
Μόνο μετά την έλευση του MIDI, που εισήχθη στο κοινό το 1983, οι υπολογιστές γενικής χρήσης άρχισαν πραγματικά να διαδραματίζουν ρόλο αλληλουχίας λογισμικού. Οι προσωπικοί υπολογιστές της NEC, οι PC-88 και PC-98, πρόσθεσαν υποστήριξη για την αλληλούχιση MIDI με προγραμματισμό MML το 1982. Το 1983, τα υποσυστήματα Yamaha για το MSX παρουσίασαν δυνατότητες παραγωγής μουσικής, σύνθεσης FM σε πραγματικό χρόνο με αλληλούχιση ακολουθιών MIDI, και γραφική διεπαφή χρήστη για τον λογισμικό. Επίσης, το 1983, η ηχητική μονάδα CMU-800 της Roland Corporation εισήγαγε τη σύνθεση και την αλληλουχία μουσικής σε PC, Apple II, και Commodore 64 .
Η διάδοση του MIDI σε προσωπικούς υπολογιστές γαλουχήθηκε από το Roland's MPU-401, που κυκλοφόρησε το 1984. Ήταν η πρώτη κάρτα ήχου PC εξοπλισμένη με MIDI, ικανή για αναπαραγωγή ήχου απο αλληλουχίες MIDI . Αφότου η Roland πούλησε μικροκυκλώματα ήχου MPU σε άλλους κατασκευαστές καρτών ήχου, καθιερώθηκε μια γενική διεπαφή MIDI για υπολογιστές. Μετά τη γενίκευση της υιοθέτησης του MIDI, αναπτύχθηκαν λογισμικά σχεδιασμού αλλουχιών MIDI σε υπολογιστές.
Το 1987, οι ψηφιακοί σήκουενσερ που ονομάζονται ιχνηλάτες αναπτύχθηκαν για να συνδιάσουν την χαμηλού κόστους ενσωμάτωση του ήχου δειγματοληψίας και του διαδραστικού ψηφιακού sequencer όπως φαίνεται στο Fairlight CMI II "Page R". Έγιναν δημοφιλείς στη δεκαετία του '80 και του '90 ως απλοί sequencers για τη δημιουργία μουσικής παιχνιδιών στον υπολογιστή και παραμένουν δημοφιλείς στη μουσική του demoscene και του chiptune . Χρησιμοποιούσαν δείγματα ήχου τα λεγόμενα mod γνωστοι σήμερα είναι ο ModPlug tracker και ο Renoise που χρησιμοποιούνται και σε λιγότερο ρέτρο μουσική απο καλλιτέχνες όπως ο Blue Stahli.
Κατάλογος εγγράφων που μοιράζονται μια παρόμοια θέματα με αυτό το άρθρο της Wikipedia:
Ο Τσάρλι Τσαν αποτελεί φανταστικό χαρακτήρα, δημιούργημα του μυθιστοριογράφου Earl Derr Biggers. Ο Biggers έδωσε ως έδρα στον χαρακτήρα του την πόλη της Χονολουλού στα νησιά της Χαβάης και βασίστηκε για τα χαρακτηριστικά του στο υπαρκτό πρόσωπο, ομοίως ντετέκτιβ στην ίδια πόλη, Chang Apana. Συνέλαβε την ιδέα του καλοσυνάτου ήρωα ως αντιστάθμισμα προς την ρατσιστική αποικιακή θεωρία της «Κίτρινης Απειλής» (Yellow Peril) και διαφόρων διαβολικών χαρακτήρων ασιατικής προέλευσης που κυριαρχούσαν στην εποχή, όπως ο Φου Μαντσού. Παρότι ο Τσάρλι Τσαν είναι ντετέκτιβ στην αστυνομία της Χονολουλού, οι περισσότερες περιπέτειές του λαμβάνουν χώρα σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της υφηλίου.
Ο χαρακτήρας πρωτοεμφανίστηκε στα μυθιστορήματα του Biggers, αλλά έγινε διάσημος από τις 50 και πλέον ταινίες που γυρίστηκαν, αρχομένης από το 1926. Ο ήρωας στις δυο πρώτες βωβές ταινίες (1926 & 1927) και στην πρώτη ομιλούσα (1929) ενσαρκώθηκε από ηθοποιούς με καταγωγή την Άπω Ανατολή, χωρίς ιδιαίτερη επιτυχία. Το 1931 τα στούντιο Fox Film Corporation επέλεξαν τον σουηδικής καταγωγής Warner Oland για την ταινία “Charlie Chan Carries On”, η οποία δυστυχώς έχει χαθεί. Η ταινία γνώρισε μεγάλη επιτυχία και τα στούντιο προχώρησαν με τον προαναφερθέντα πρωταγωνιστή στα γυρίσματα 15 συνολικά ταινιών, εκ των οποίων οι τέσσερις έχουν χαθεί. Μετά τον θάνατο του Warner Oland το 1937, σειρά στον πρωταγωνιστικό ρόλο πήρε ο Αμερικανός Sidney Toler, με τις 22 ταινίες του να γυρίζονται αρχικά για την Fox και ύστερα για τα Monogram Studios. Παρότι η σειρά είχε αρχίσει να φθίνει και ενώ επήλθε ο θάνατος του Sidney Toler στις αρχές του 1947, ανέλαβε πρωταγωνιστής ο Roland Winters, όπου γυρίστηκαν με αυτόν 6 ταινίες, πριν κλείσει ο κύκλος της περιόδου 1931-1949, όπου είχαμε την παραγωγή ενός τουλάχιστον φιλμ ανά συναπτό έτος, με εξαίρεση το έτος 1943.
Το BeOS ήταν λειτουργικό σύστημα για προσωπικούς υπολογιστές που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Be Inc. στην περίοδο 1990-2001.
Αρχικός στόχος της εταιρείας ήταν να το χρησιμοποιήσει για τους υπολογιστές BeBox που πουλούσε η ίδια, ωστόσο αργότερα κυκλοφόρησαν και εκδόσεις για PC.
Το BeOS παρουσιαζόταν ως πλατφόρμα πολυμέσων που θα μπορούσε να καλύψει τις ανάγκες ενός σημαντικού μεριδίου χρηστών Η/Υ και θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τα λειτουργικά συστήματα της Apple και της Microsoft. Τελικά δεν μπόρεσε να κατακτήσει σημαντικό μερίδιο αγοράς και δεν αποδείχθηκε εμπορικά βιώσιμη για την Be Inc. Η εταιρεία εξαγοράστηκε από την Palm Inc. και σήμερα το μη υποστηριζόμενο πλέον BeOS χρησιμοποιείται κυρίως από έναν μικρό πληθυσμό οπαδών του συστήματος.
Το λειτουργικό σύστημα Haiku είναι ένα εγχείρημα ελεύθερου και ανοιχτού κώδικα λογισμικού που αναπτύσσει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στις ιδέες του BeOS.
Αρχικά σχεδιασμένο για να λειτουργεί σε υλικό βασισμένο στο μικροτσιπ AT&T Hobbit, το λειτουργικό σύστημα BeOS και σχετικά υποσυστήματα αργότερα τροποποιήθηκαν ώστε να λειτουργούν σε επεξεργαστές βασισμένους στην πλατφόρμα PowerPC, με την ελπίδα ότι η Apple θα αγόραζε ή θα αποκτούσε άδεια χρήσης για το BeOS ως αντικατάσταση του απαρχαιωμένου κλασικού Mac OS.
Προς τα τέλη του 1996, η Apple εξακολουθούσε να αναζητά έναν αντικαταστάτη για το λειτουργικό σύστημα Copland. Εν μέσω φημών για το ενδιαφέρον της Apple για την αγορά του BeOS, η Be προσδοκούσε την αύξηση της βάσης χρηστών, ώστε να καταφέρει να πείσει τους προγραμματιστές λογισμικού να δημιουργήσουν λογισμικό για το λειτουργικό σύστημά της. Η Be έκανε προσπαάθειες ώστε οι προμηθευτές κλώνων Macintosh να προεγκαθιστούν στους υπολογιστές που πωλούσαν το λειτουργικό σύστημαά της.
Ο τότε διευθύνων σύμβουλος της Apple, Gil Amelio, ξεκίνησε διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της εταιρείας Be Inc., αλλά οι διαπραγματεύσεις σταμάτησαν όταν ο διευθύνων σύμβουλος της Be, Jean-Louis Gassée, ζήτησε για την εξαγορά 300 εκατομμύρια δολάρια. Η Apple δεν ήταν διατεθειμένη να προσφέρει περισσότερα από 125 εκατομμύρια δολάρια. Το διοικητικό συμβούλιο της Apple αποφάσισε ότι το λειτουργικό σύστημα NeXTSTEP θα ήταν μια καλύτερη επιλογή και αγόρασε το 1996 την εταιρεία NeXT (την οποία ίδρυσε ο συνιδρυτής της Apple, Steve Jobs, μετά την απόλυσή του από την Apple) έναντι 429 εκατομμυρίων δολαρίων.
Το 1997, η Power Computing άρχισε να προσφέρει το BeOS (σε μορφή CD για προαιρετική εγκατάσταση) μαζί με τη δική της σειρά κλώνων Macintosh βασισμένων στην αρχιτεκτονική PowerPC. Σε αυτούς τους υπολογιστές υπήρχε η δυνατότητα επιλογής λειτουργικού συστήματος προς εκκίνηση: και το Classic Mac OS και το BeOS προσφέρονταν ως επιλογές στην οθόνη εκκίνησης του υπολογιστή. Η εταιρεία Motorola επίσης ανακοίνωσε, τον Φεβρουάριο του 1997, ότι θα προεγκαθιστούσε το BeOS μαζί με το MacOS, στη δική της σειρά κλώνων Macintosh, τη Motorola StarMax.
Λόγω των κινήσεων της Apple και του αυξανόμενου χρέους της Be Inc., το BeOS μεταφέρθηκε σύντομα στην πλατφόρμα Intel x86 με την κυκλοφορία της έκδοσης R3 τον Μάρτιο του 1998. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, η BeOS είχε καταφέρει να αποκτήσει έναν αξιόλογο αριθμό οπαδών, αλλά η εταιρεία δεν κατάφερε να παραμείνει βιώσιμη. Η Be Inc. κυκλοφόρησε επίσης μια απλοποιημένη δωρεάν έκδοση του BeOS R5 που έμεινε γνωστή ως BeOS Personal Edition (BeOS PE). Το BeOS PE μπορούσε να εκκινηθεί μέσα από ένα ενεργό λειτουργικό σύστημα (Microsoft Windows ή Linux) και είχε σκοπό να καλλιεργήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών για το προϊόν και να δώσει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να το εξερευνήσουν. Η Be Inc. κυκλοφόρησε επίσης το BeOS για Συσκευές Διαδικτύου (BeOS for Internet Appliances, BeIA) μια απλοποιημένη έκδοση του BeOS η οποία σύντομα έγινε το κεντρικό προϊόν της εταιρείας αντί του BeOS.
Το 2001 τα πνευματικά δικαιώματα της Be Inc. πωλήθηκαν στην εταιρεα Palm, Inc. για περίπου 11 εκατομμύρια δολάρια. Το BeOS R5 θεωρείται η τελευταία επίσημη έκδοση, αλλά το BeOS R5.1 (με κωδικό όνομα "Dano") διέρρευσε στο κοινό λίγο μετά τον θάνατο της εταιρείας. Το Dano θα ήταν η επόμενη έκδοση του λειτουργικού συστήματις και βρισκόταν υπό ανάπτυξη πριν από την πώληση της Be στην Palm. Περιελάμβανε μια νέα στοίβα δικτύωσης, το BeOS Networking Environment (BONE).
Το 2002, η Be Inc. μήνυσε τη Microsoft, ισχυριζόμενη ότι η Hitachi είχε αποτραπεί από την πώληση υπολογιστών με το λειτουργικό σύστημα BeOS, και ότι η Compaq είχε πιεστεί να μην προβεί στην προώθηση μιας συσκευή Διαδικτύου σε συνεργασία με την Be. Η Be ισχυρίστηκε επίσης ότι η Microsoft ενήργησε για να μειώσει τεχνητά την αρχική δημόσια προσφορά (IPO) της Be Inc. Η υπόθεση τελικά διευθετήθηκε εξωδικαστικά έναντι 23,25 εκατομμυρίων δολαρίων χωρίς καμία παραδοχή ευθύνης εκ μέρους της Microsoft.
Μετά τη διάσπαση της εταιρείας Palm, η PalmSource χρησιμοποίησε τμήματα του συστήματος πολυμέσων της BeOS για το αποτυχημένο προϊόν Palm OS Cobalt. Με την εξαγορά της PalmSource, τα δικαιώματα του BeOS ανήκουν πλέον στην εταιρεία Access Co.
Στα χρόνια που ακολούθησαν τον θάνατο της Be Inc. προέκυψαν κάποια εγχειρήματα που αποσκοπούσαν στην αναδημιουργία του BeOS ή βασικών συστατικών του με τελικό στόχο να συνεχίσουν την ανάπτυξη του συστήματος από εκεί που την σταμάτησε η Be Inc. Αυτό διευκολύνθηκε από το γεγονός ότι η Be Inc. είχε εκδόσει ορισμένα στοιχεία του BeOS υπό άδεια ελεύθερου λογισμικού. Τέτοια εγχειρήματα είναι τα:
Το Zeta ήταν ένα εμπορικά διαθέσιμο λειτουργικό σύστημα βασισμένο στον πηγαίο κώδικα της έκδοσης BeOS R5.1. Αναπτύχθηκε αρχικά από την εταιρεία yellowTAB και στη συνέχεια διανεμήθηκε από τη magnussoft. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του συστήματος από τη yellowTAB, η εταιρεία δέχθηκε κριτική από την κοινότητα του BeOS επειδή αρνήθηκε να συζητήσει τη νομική της θέση σχετικά με τον πηγαίο κώδικα του BeOS (ίσως για συμβασιαικούς λόγους). Η Access Co. (η οποία εξαγόρασε την PalmSource, η οποία μέχρι τότε ήταν ο μοναδικός νόμιμος κάτοχος της σχετικής με το BeOS πνευματικής ιδιοκτησίας) έχει δηλώσει έκτοτε ότι η yellowTAB δεν είχε το δικαίωμα να διανείμει μια τροποποιημένη έκδοση του BeOS και η magnussoft έχει σταματήσει τη διανομή του λειτουργικού συστήματος.
Το BeOS αναπτύχθηκε για εργασίες με ψηφιακά πολυμέσα και έτσι προγραμματίστηκε με τρόπο ώστε να μπορεί να εκμεταλλευτεί τις πλέον σύγχρονες για την εποχή του δυνατότητες του υλικού, όπως τη συμμετρική πολυεπεξεργασία. Χρησιμοποίησε δικό του σύστημα αρχείων γνωστό ως BFS.
Το API γράφηκε σε γλώσσα C++ για ευκολία στον προγραμματισμό. Το γραφικό περιβάλλον χρήστη ήταν σε μεγάλο βαθμό πολυνηματικό (multithreaded): κάθε παράθυρο έτρεχε στο δικό του νήμα και στηριζόταν σε μεγάλο βαθμό στην αποστολή μηνυμάτων για την επικοινωνία μεταξύ των νημάτων. Αυτές οι ιδέες αντικατοπτρίζονται και στο API.
Έχει μερική συμβατότητα με το POSIX και παρέχει πρόσβαση σε ένα περιβάλλον γραμμής εντολών βασισμένο στο κέλυφος Bash, αν και εσωτερικά δεν είναι λειτουργικό σύστημα που προέρχεται από το Unix. Πολλές εφαρμογές Unix έχουν μεταφερθεί στη διεπαφή γραμμής εντολών του BeOS.
Το BeOS χρησιμοποιούσε το Unicode ως την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για τα γραφικά στοιχεία, αν και δεν υποστήριξε ποτέ εναλλακτικές μεθόδους εισαγωγής όπως η αμφίδρομη εισαγωγή κειμένου.
Ακόμη και μετά τον θάνατο της Be Inc., το λειτουργικό σύστημά της συνέχισε να χρησιμοποιείται σε συσκευές πολυμέσων:
Owlapps.net - since 2012 - Les chouettes applications du hibou