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PS


PS




PS ou ps pode referir-se a:

Abreviaturas/siglas

  • Partido Socialista (Portugal)
  • Partido Socialista (França)
  • Partido Socialista (Brasil) — extinto
  • Post scriptum — expressão latina
  • Sincrotrão a Protões — da sigla em inglês: Proton Synchrotron
  • Poliestireno — do inglês Polystyrene

Computação

  • Adobe Photoshop — software
  • PostScript — linguagem de programação
  • .ps — código de internet para a Palestina
  • ps (Unix) — software

Videogames

  • Phantasy Star — série de jogos de RPG da SEGA
  • PlayStation — videogame da Sony

Cinema

  • P.S. — filme estadunidense de 2004

Ver também

Partido Socialista

  • Todas as páginas cujo título começa por "PS"
  • Todas as páginas que tenham "PS" no título
  • Busca por "ps"

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PlayStation (console)


PlayStation (console)


O PlayStation (プレイステーション, Pureisutēshon?, oficialmente abreviado PS, comumente chamado de PlayStation 1 ou PS1) foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

O desenvolvimento do console começou após uma parceria fracassada com a Nintendo de desenvolver um CD-ROM para seu console Super Nintendo no início dos anos 1990. A produção de jogos para o console foi projetada para ser simplificada e inclusiva, trazendo o suporte de muitas desenvolvedoras terceiras. Em julho de 2000, uma versão melhorada e mais fina chamada de PS One foi lançada, substituindo o console cinza original e nomeado apropriadamente para evitar confusão com seu sucessor, o PlayStation 2.

O PlayStation introduziu a Sony para a indústria de jogos eletrônicos. O uso de CDs para o armazenamento dos jogos no console foi uma transição dos cartuchos utilizado por outras empresas de jogos. Desde o seu lançamento até 2006, quando sua produção de jogos foi interrompida, o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades. Ocupa a posição de sexto console mais vendido no mundo, com mais de cem milhões de unidades vendidas. Foi sucedido pelo PlayStation 2, que teve mais de 150 milhões de unidades comercializadas.

História

O início do que se tornou o PlayStation remonta a 1986 com uma joint venture entre a Nintendo e a Sony. A Nintendo já havia produzido a tecnologia de disquete para complementar os cartuchos, na forma do Family Computer Disk System, e queria continuar essa estratégia de armazenamento complementar para o Super Famicom. A Nintendo procurou a Sony para desenvolver um complemento de CD-ROM, provisoriamente intitulado "Play Station" ou "SNES-CD". Um contrato foi assinado e o trabalho começou. A escolha da Nintendo de alguém com quem eles haviam trabalhado antes, Ken Kutaragi, que mais tarde foi chamado de "O Pai do PlayStation", foi o indivíduo que vendeu a Nintendo usando o processador Sony SPC-700 para uso, como o som ADPCM de oito canais definido no console Super Famicom/SNES através de uma impressionante demonstração dos recursos do processador. A empresa de videogame, no entanto, rompeu com a Sony, uma neófita da indústria, porque considerou que perderia muito controle e benefícios derivados da venda de jogos em CD.

Kutaragi quase foi demitido pela Sony porque ele estava originalmente trabalhando com a Nintendo sem o conhecimento da Sony (enquanto ainda estava empregado pela Sony). Foi então que o CEO Norio Ohga, que reconheceu o potencial do chip de Kutaragi e trabalhou com a Nintendo no projeto. Ohga manteve Kutaragi na Sony, e não foi até a Nintendo cancelar o projeto que a Sony decidiu desenvolver seu próprio console.

A Sony também planejava desenvolver um console da marca Sony compatível com Super NES, mas que seria mais um sistema de entretenimento doméstico, reproduzindo cartuchos Super NES e um novo formato de CD que a Sony projetaria. Esse também deveria ser o formato usado nos SNES-CDs, dando um alto grau de controle à Sony, apesar da posição de liderança da Nintendo no mercado de videogames.

A Sony lançou o PlayStation no Japão em 3 de dezembro de 1994. O sucesso foi imediato. A chave estava nas instalações oferecidas pela empresa aos desenvolvedores de videogames, empolgadas com as grandes possibilidades técnicas, as três dimensões e o disco. Os desenvolvedores assumiram vários riscos financeiros ao criar cartuchos para Sega ou Nintendo; pelo contrário, a Sony ofereceu todas as facilidades para ter um catálogo variado de jogos. Imediatamente os grandes nomes do setor se juntaram. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear ou Final Fantasy são história fundamental dos videogames.

O PlayStation popularizou um acessório que, embora já existente em outros consoles (NEO-GEO, por exemplo), não havia ganhado vida plena: o Memory Card. O cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e o progresso do usuário no jogo para continuar do ponto em que parou.

Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Dreamcast (que inaugurou a sexta geração), o PlayStation continuava sendo o console mais vendido e com uma extensa biblioteca de jogos de grande sucesso. O sucesso da marca Playstation havia se estabelecido.

Em meados de 2000, o PlayStation foi redesenhado, ficando menor e com curvas arredondadas. Esse modelo recebeu o nome de PS One, agora na cor branca. Nesse mesmo ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.

O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006 com a incrível marca de mais de 100 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Foi o console mais vendido da quinta geração, superando o Sega Saturn e Nintendo 64.

Controle

O controle do PlayStation foi lançado em diferentes modelos ao longo da vida do console. A primeira versão possui quatro botões direcionais individuais (diferente do D-Pad convencional), um par de botões de ombro em ambos os lados (L1 e L2; R1 e R2), botões "Start" e "Select" no centro e quatro botões compostos por formas geométricas simples: um triângulo verde, círculo vermelho, um X azul e um quadrado rosa. O design foi completamente inovador e bastante ergonômico, graças às duas saliências inferiores para melhor empunhadura das mãos, veio a se tornar quase um molde para controles de plataformas futuras (de fato, para os PS seguintes o formato permaneceu inalterado enquanto que para a maioria das outras plataformas o desenho foi tomado como base). Com a crescente popularidade de jogos em 3D, a Sony precisava implementar analógicos para que a experiência em ambientes 3D fosse melhorada. O primeiro controle com analógicos, o Dual Analog Controller, foi revelado ao público na PlayStation Expo de 1996 no Japão, e posteriormente lançado em abril de 1997, coincidindo com os lançamentos japoneses dos títulos Tobal 2 e Bushido Blade. Além das duas novas alavancas analógicas, o Dual Analog possui um botão chamado "Analog" abaixo dos botões "Start" e "Select" que ativam ou desativam a função analógica.

Em 1997, após colocar o console na liderança, a Sony decidiu lançar um upgrade para o controle do aparelho: o DualShock, que introduziu duas alavancas analógicas e um sistema rumble, recurso que fazia o dispositivo vibrar nas mãos do jogador de acordo com o que acontecia nos jogos. Contudo, a partir do controle DualShock do PlayStation, a possibilidade de movimentos de intensidade variável - por exemplo, o esterçar de volante em um carro ou a própria intensidade de aceleração e frenagem em um jogo de corrida - foi possível em jogos rodados em TVs.

Jogos

O PlayStation teve um total de 7918 títulos de software lançados no mundo todo; 4944 no Japão, 1639 na Europa e 1335 na América do Norte. O título mais vendido do console é Gran Turismo, que vendeu 10,85 milhões de unidades. Após a descontinuação do console em 2006, a remessa acumulada de software foi cerca de 962 milhões de unidades.

O console possui uma biblioteca de jogos diversificada que serviu para atrair todos os tipos de jogadores. Os jogos de lançamento foram Jumping Flash! e Ridge Racer, com o primeiro sendo anunciado como um ancestral para gráficos 3D em jogos de console. Os principais jogos do PlayStation incluíram títulos aclamados pela crítica, como Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Metal Gear Solid e Tekken, com todos os jogos gerando novas sequências posteriormente e tornando-se franquias estabelecidas no mercado de jogos eletrônicos. O título Final Fantasy VII foi importante por permitir que jogos de RPG ganhassem mais popularidade fora do Japão e é considerado um dos melhores jogos de videogame já feitos.

Modelos

A principal característica dos diferentes modelos do console eram suas entradas na parte traseira, as entradas RCA foram retiradas na segunda versão do console e a entrada paralela foi retirada na terceira versão, também foi vendida a versão Net Yaroze focada para desenvolvedores de jogos.

PS One

Em 7 de julho de 2000 foi lançado o PS One, a primeira grande revisão do console, sendo menor e mais leve, suas vendas no ano 2000 foram superiores até mesmo do que seu sucessor, o PlayStation 2, uma versão chamada de PS One Combo foi lançada junto com uma tela LCD de 5 polegadas.

Sucessores

O console PlayStation deu início a uma linha de sucessores, sob a marca PlayStation. Seu primeiro sucessor, o PlayStation 2 (PS2) foi lançado em 2000 com a promessa de revolucionar o ambiente doméstico, pois possuía a capacidade de reproduzir filmes em DVD e competir com os modernos jogos de computador 3D. Graças à grande e variada biblioteca de jogos e a capacidade de também rodar jogos do PlayStation, o PS2 vendeu mais de 157 milhões de unidades em 10 anos de história, tornando-se o videogame console mais vendido da história.

Em 2005, a Sony lança o PlayStation Portable (PSP), o primeiro videogame portátil lançado pela mesma, capaz de reproduzir filmes, visualizar imagens de câmeras digitais, tocar músicas no formato MP3, além de, é claro, rodar jogos de alto padrão em qualquer lugar com ajuda de uma bateria recarregável. A qualidade dos jogos (gráficos) está próxima à do PlayStation 2. Em 2011 foi lançado o PlayStation Vita, que apresenta gráficos melhores que o PS2, e usando várias novas tecnologias como uma tela de 5 polegadas sensível ao toque e também um recurso chamado realidade aumentada nunca antes presente em consoles.

Em 2006, o PlayStation 3 (PS3) entra no mercado, carregado com recursos avançados do chip Cell e dotado de um leitor de discos Blu-Ray - formato de disco sucessor do DVD. Por conter tecnologias muito avançadas, o console foi lançado a um preço alto, em duas versões: uma de US$ 499 (20 GB) e outra de US$ 599 (60 GB). Em 2007, o PlayStation 3 de 80 GB (US$ 499) e o de 40 GB (US$ 399) foram lançados. Atualmente, o mínimo de capacidade de armazenamento é de 120 GB, indo até 500 GB, além de serem comercializadas apenas versões "Slim". A exemplo do PlayStation 2 quanto à compatibilidade com o PS1, os primeiros modelos de PS3 podiam reproduzir jogos do PS1 e PS2, mas a função de reprodução de jogos de PS2 (que era executada por emulação em alguns modelos e por hardware em outros) foi removida de unidades posteriores (apesar disto, há hoje, na PlayStation Store, alguns jogos de PS2 para serem jogados em qualquer PS3).

Em 2013, é a vez do PlayStation 4 (PS4) entrar no mercado. Várias franquias do PS1 foram revividas nele, dentre elas, as franquias que se destacam são Resident Evil, com Resident Evil 7: Biohazard e Crash Bandicoot, com Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Em 2020, o PlayStation 5 (PS5) foi lançado com a possibilidade de jogar jogos do PS4 e PlayStation VR. Além disso, tem gráficos melhorados, possui uma GPU AMD personalizada capaz de fornecer suporte a Ray tracing, displays de resolução 4K e até 120 quadros por segundo, um novo hardware de áudio para efeitos de áudio 3D em tempo real. As cores branco e preto do console, relembram os 4 últimos lançados pela Sony.

Atualmente, a Sony disponibiliza atualizações periódicas para os sistemas operacionais de todos os seus aparelhos (exceto PS1 e PS2).

Brasil

No Brasil, de acordo com a Sony, o PlayStation não foi vendido oficialmente devido a pirataria e uma disputa judicial pelos nomes "Playstation" e "PS2", pois estas marcas já estavam registradas por uma empresa. Apesar disso, houve um grande "mercado informal" de consoles e jogos. Em 2009 a Sony do Brasil finalmente lançou a linha PlayStation 2 no país, vendendo ainda jogos de PlayStation 3.

Portugal

Em Portugal, todos os consoles PlayStation são distribuídos oficialmente pela Sony Computer Entertainment Europe. Há postos de assistência técnica espalhados por todo país, linha directa de apoio consumidor e jogos vendidos (oficialmente) segundo o calendário europeu de lançamentos.

Especificações

Ver também

  • Lista de jogos para PlayStation

Referências

Ligações externas

  • «Playstation Portugal» 
  • «Playstation Brasil» 

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PlayStation Vita


PlayStation Vita


O PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ, Pureisutēshon Vīta?, abreviado oficialmente como PS Vita) é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Interactive Entertainment. É o sucessor do PlayStation Portable como parte da marca PlayStation de sistema para jogos. Foi lançado no Japão e em partes da Ásia em 17 de dezembro de 2011 na Europa, América do Norte, América do Sul e Singapura em 22 de fevereiro de 2012; na Austrália em 23 de fevereiro de 2012 e no Brasil em 2 de março de 2012.

Uma edição limitada foi lançada na América Latina em 22 de fevereiro de 2012, e que incluía o jogo ModNation Racers: Road Trip (localizado em Português do Brasil), um cartão de memória de 4 GB e um estojo para armazenamento. O console portátil inclui duas alavancas analógicas, uma tela OLED sensível ao toque multitoque capacitiva de 5 polegadas e suporta Bluetooth, Wi-Fi e 3G opcional. Internamente, o dispositivo apresenta um processador ARM Cortex-A9 MPCore de quatro núcleos e uma unidade de processamento de interface usuário primária, a qual sucede o XrossMediaBar.

História

Rumores de um verdadeiro sucessor do PlayStation Portable apareceram em 7 de julho de 2009, quando o site Eurogamer relatou que a Sony estava trabalhando em tal dispositivo, que utilizaria o processador PowerVR SGX543MP e teria desempenho similar ao Xbox original.

Além disso, em 7 de julho de 2010, um relatório do The Wall Street Journal revelou que um novo dispositivo portátil estava sendo desenvolvimento pela Sony e que ele "compartilhava características de máquinas de jogos, leitores de livros eletrônicos e computadores netbook". Antes de seu anúncio pela Sony Interactive Entertainment, vários sites como o Kotaku, VG24/7, MCV e IGN, bem como os vice-presidentes seniores da principais editoras de jogos Electronic Arts e Nikkei haviam confirmado que o portátil existia. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, admitiu em uma entrevista que eles estavam de fato desenvolvendo um novo hardware na família de dispositivos de jogos PlayStation. Os kits de desenvolvimento para o portátil haviam, alegadamente, sido enviados para os desenvolvedores de jogos, incluindo os desenvolvedores first-party e third-party.

Em 17 de novembro de 2010, o site VG24/7 liberou imagens de uma versão protótipo do sucessor do PlayStation Portable, mostrando um design estilo PSP Go, juntamente com duas alavancas analógicas, duas câmeras e um microfone. A fonte das fotos disse que elas eram de uma versão antiga do protótipo que teve problemas de superaquecimento e que o projeto havia sido alterado posteriormente para um design mais semelhantes ao do dispositivo PlayStation Portable original. Os sites Kotaku e IGN corroboraram com a história, alegando também que as fotos eram legítimas.

O dispositivo foi supostamente revelada internamente durante uma reunião privada em meados de setembro, realizada na sede da Sony Computer Entertainment em Aoyama, Tóqui. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, revelou em entrevista à revista britânica de videogames Develop que quando Ken Kutaragi deixou a Sony Computer Entertainment, o novo CEO, Kazuo Hirai, disse-lhe para encarregar a SCE Worldwide Studios ao desenvolvimento do próximo PlayStation. Yoshida também disse que os desenvolvedores estavam presentes nas reuniões desde o início, quando a SCE estava desenvolvendo um novo hardware, e que a SCE tinha que ficar falando com a desenvolvedora Worldwide Studios durante o desenvolvimento do novo hardware. Outra confirmação veio em 16 de setembro de 2010 durante uma entrevista na PAX 2010, o produtor executivo de Mortal Kombat, Shaun Himmerick, revelou um sucessor para o PSP, referindo-se a ele como o "PSP2" e afirmando que "...temos um PSP2 na casa e nós estamos olhando para o motor, como o que ele pode suportar. Sempre uma coisa primordial para nós é o desempenho. Estamos rodando a 60 fps, o que podemos fazer e se teremos que construir todos os elementos de arte novamente. Nós definitivamente estamos olhando para eles. O PSP2 parece ser uma máquina muito poderosa". Quando perguntado sobre o sucessor do PlayStation Portable durante a Tokyo Game Show 2010, Shuhei Yoshida disse que não poderia responder à pergunta, entretanto ele observou que "Pessoalmente, eu não consigo ver a Sony não fazendo outro dispositivo de jogos portátil". Em 2 de novembro de 2010, o vice-presidente sênior da Electronic Arts, Patrick Soderlund, confirmaram que ele havia visto o sucessor do PlayStation Portable quando perguntado sobre ele em uma entrevista, porém ele não poderia divulgar mais detalhes. Em 22 de dezembro de 2010, o CEO da Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, respondeu a perguntas sobre um potencial sucessor para o PlayStation Portable em entrevista ao The New York Times, dizendo que ele iria impressionar os jogadores no mercado de portáteis ao utilizar uma combinação de telas sensíveis ao toque e botões, ao invés de jogos apenas em telas sensíveis ao toque em plataformas concorrentes, como o iPhone e iPod Touch.

O dispositivo, então conhecido pelo seu codinome Next Generation Portable (abreviado como NGP), foi anunciado em 27 de janeiro de 2011 durante a "PlayStation Meeting" no Japão pelo presidente da Sony Interactive Entertainment, Kazuo Hirai. A última vez que o nome "PlayStation Meeting" havia sido utilizado fora em 2005, onde a Sony descrevera os planos de lançamento do PlayStation 3. Além disso, o site MCV afirmou que a Sony disse ao editores que o dispositivo seria "tão poderoso quanto o PlayStation 3". A Sony negou isso posteriormente, com o gerente de pesquisa de plataforma da SCEA declarando que: "Bem, não vai funcionar a 2 GHz porque a bateria duraria cinco minutos e, provavelmente, atearia fogo em suas calças". A Sony também revelou que o dispositivo estaria usando uma mistura de distribuição por varejo e digital de jogos e que a Sony revelaria gradualmente mais detalhes durante a Game Developers Conference 2011 e E3 2011.

Pós-anúncio

Em 6 de junho de 2011 durante a E3 2011, a Sony anunciou o nome do dispositivo seria PlayStation Vita, juntamente com informações de lançamento e preço. O nome foi escolhido porque "Vita" significa "Vida" em latim. O portátil em si permite uma combinação de jogos de realidade aumentada e conectividade social, juntamente com os serviços "Near" e "Party".

Durante a Game Developers Conference 2011, a Sony revelou alguns detalhes sobre os cartões Vita durante seu painel do Next Generation Portable. Outra opção de armazenamento, "Memória Removível", também foi revelada a estar disponível para o PlayStation Vita. A Sony também disse que está implementando uma "única submissão para ambos os formatos" para agilizar o processo de obtenção de jogos aprovados para os lançamentos baseados em cartões e transferíveis. Além disso, foi anunciado que apenas 3 dos 4 núcleos simétricos da CPU estará disponível para aplicações, juntamente com recurso de duas câmeras, detecção de rosto e cabeça e capacidades de rastreamento de cabeça. Após a Tokyo Game Show, o presidente da Sony World Wide Studios, Shuhei Yoshida, confirmou que o console teria região livre.

Hardware

Primeiro modelo

O dispositivo apresenta um formato "super oval", semelhante ao design do PlayStation Portable original, com um tela OLED capacitiva sensível ao toque de 5 polegadas em seu centro. Possui duas alavancas analógicas (ao contrário do PlayStation Portable, que possui apenas uma "alavanca" analógica), teclas direcionais digitais, um conjunto de botões padrão do PlayStation (, , e ), dois botões de ombro (L e R), um botão PlayStation e botões START e SELECT. Internamente, o dispositivo apresente um processador ARM Cortex-A9 MPCore de quatro núcleos (três dos quatro núcleos são utilizáveis para aplicações) e uma GPU SGX543MP4+ de quatro núcleos. O dispositivo também possui um touchpad traseiro, duas câmeras (uma frontal e uma traseira), alto-falantes estéreo, microfone, sistema de reconhecimento de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos e acelerômetro de três eixos), bússola eletrônica de três eixos, receptor GPS integrado (apenas na versão 3G), assim como Wi-Fi, 3G e conectividade Bluetooth 2.1+EDR. As duas câmeras possuem o recurso de detecção de rosto e detecção e rastreamento de cabeça. Ele também permite a customização e personalização. O PlayStation Vita possui 512 MB de memória RAM e 128 MB de VRAM. A quantidade de RAM permite que seja utilizada conversação cross-game no sistema.

O PlayStation Vita foi lançado em duas versões diferente: uma com suporte à 3G e uma, mais barata, sem o suporte à rede 3G. O serviço 3G tem parceria com a NTT DoCoMo no Japão, AT&T nos Estados Unidos e Vodafone na Europa e Austrália.

Ao contrário do PSP-2000 e PSP-3000, o PlayStation Vita não possui capacidade de saída de vídeo ou bateria removível. A Sony também confirmou durante a TGS 2011 que a bateria duraria de 3 a 5 horas de jogo (sem rede ou som e em níveis de brilho padrão), 5 horas de vídeo e até 9 horas de reprodução de música com a tela desligada. Uma opção de bateria externa foi anunciada numa entrevista do Presidente da SCEA Worldwide Studios Shuhei Yoshida. O PlayStation Vita está equipado com um slot para mídia de armazenamento, além do slot de cartão PS Vita, de modo que os usuários possam escolher sua capacidade de memória baseado em suas necessidades.

Segundo modelo

O segundo modelo (o PCH-2000) foi lançado no Japão em 10 de outubro de 2013, na Europa em 7 de fevereiro de 2014 e na América do Norte em 6 de maio de 2014, costuma ser chamado de PS Vita Slim pelo fato de ser 20% mais fino e 15% mais leve que o modelo anterior, com uma hora a mais de duração de bateria, uma porta micro USB tipo B, com 1GB de memória interna.

PlayStation TV

O PlayStation TV, também chamado na Ásia de PlayStation Vita TV (modelo VTE-1000) foi lançado em 14 de novembro de 2013 no Japão e em 14 de novembro de 2014 na América do Norte, é uma variante não portátil do console, ao invés de tela embutida, ele conecta à televisão via cabo HDMI, permitindo jogadores jogarem jogos em 1080i com o controle Dual Shock. Alguns jogos que usam o toque traseiro do Vita não são compatíveis com o PlayStation TV.

Cartão PlayStation Vita

O software para o PlayStation Vita é distribuído em um cartão de memória flash proprietário chamado de "cartão PlayStation Vita", em vez dos softwares distribuídos em Universal Media Discs (UMDs) utilizados pelo PlayStation Portable original. O tamanho e formato do próprio cartão é muito semelhante a um cartão SD. Alguns aplicativos de mídia e jogos exigem um cartão de memória proprietário do PlayStation Vita inserido para serem utilizados 5 – 10% do espaço do cartão de jogo está reservado para dados de jogos salvos e correções.

Cartão de memória PlayStation Vita

O PlayStation Vita é incompatível com cartões de memória padrão, como cartões SD, e, ao invés disso, armazena dados em cartões de memória proprietários PS Vita mais caros, os quais estão disponíveis em tamanhos de 4 GB até 64 GB.

Remote Play

O Remote Play é um recurso que permite jogar os jogos do PlayStation 4 utilizando o Vita como controle, as imagens e os sons são repassadas para a tela do portátil via streaming local, em um recurso semelhante ao Off-TV Play do Wii U.

Todos os jogos do PlayStation 4, exceto aqueles que requerem um periférico específico (como o PlayStation Eye) podem ser jogados no Vita via Remote Play. O console também é compatível com o serviço PlayStation Now que é semelhante, só que esse necessita de acesso à internet, ao invés de conexão direta com o PS4.

Software

Software do sistema

Diferentemente do PSX, PSP e PlayStation 3, o PlayStation Vita não utiliza a interface XrossMediaBar. Em vez disso, utiliza uma interface de usuário baseada em telas sensíveis ao toque conhecida como LiveArea, a qual inclui vários recursos de redes sociais através da PlayStation Network. Em seu lançamento, o navegador da web do PlayStation Vita não será compatível com o plug-in proprietário Adobe Flash. Entretanto, HTML5, Cookies e Javascript estarão disponíveis. A Sony também colocou o Menu de Recuperação oficial do PlayStation Vita.

Jogos

Aqui estão alguns títulos de lançamento para o Vita, mostrados na tabela abaixo:

Layout

Ver também

  • PlayStation Portable
  • PocketStation
  • Lista de jogos Playstation Vita

Notas

Referências

Ligações externas

  • Sítio oficial (Brasil)

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