Aller au contenu principal

Ps


Ps


ps (от англ. process status) — программа в UNIX, Unix-подобных и других POSIX-совместимых операционных системах, выводящая отчёт о работающих процессах.

ps [опции]
  • Опции, отбирающие процессы для отчёта:
    • A : все процессы;
    • a : связанные с конкретным терминалом, кроме главных системных процессов сеанса, часто используемая опция;
    • N : отрицание выбора;
    • d : все процессы, кроме главных системных процессов сеанса;
    • e : все процессы;
    • p: только перечисленные процессы (следом указывается один или несколько PID);
    • f : расширение информации;
    • T : все процессы на конкретном терминале;
    • a : процессы, связанные с текущим терминалом, а также процессы других пользователей;
    • r : информация только о работающих процессах;
    • x : процессы, отсоединённые от терминала;
    • u : выбор идентификатора(ов) эффективного пользователя;
    • U : выбор идентификатора(ов) реального пользователя.
    • o : позволяет определить свой формат вывода (после -o добавляем pid,comm,tty)

Столбцы:

  • UID : идентификатор пользователя;
  • PID : идентификатор процесса;
  • PPID : идентификатор родительского процесса;
  • C : приоритет процесса, используемый планировщиком задач;
  • STIME : время старта процесса;
  • TTY : терминал, с которым связан данный процесс;
  • RSS : размер страниц памяти;
  • TIME : процессорное время, занятое этим процессом;
  • CMD : команда, запустившая данный процесс «с некоторыми опциями выводит и каталог, откуда процесс был запущен»;
  • STAT : состояние, в котором на данный момент находится процесс;
  • WCHAN : для спящего процесса, это адрес функции ядра, где он сейчас находится; если процесс выполняется, то "-".

Опция o позволяет указать набор столбцов в ответе:

ps -o pid,user,command
  • R : процесс выполняется в данный момент;
  • S : процесс ожидает (т.е. спит менее 20 секунд);
  • I : процесс бездействует (т.е. спит больше 20 секунд);
  • D : процесс ожидает ввода-вывода (или другого недолгого события), непрерываемый;
  • Z : zombie или defunct процесс, то есть завершившийся процесс, код возврата которого пока не считан родителем;
  • T : процесс остановлен;
  • W : процесс в свопе;
  • < : процесс в приоритетном режиме;
  • N : процесс в режиме низкого приоритета;
  • L : real-time процесс, имеются страницы, заблокированные в памяти;
  • s : лидер сессии.
# ps
PID  TTY      TIME     CMD
2643 pts/0    00:00:00 su
2644 pts/0    00:00:00 bash
3092 pts/0    00:00:00 ps
# ps ax
PID TTY      STAT   TIME COMMAND
1   ?        S      0:01 init [3]
2   ?        SN     0:00 [ksoftirqd/0]
3   ?        S<     0:00 [events/0]
4   ?        S<     0:00 [khelper]
5   ?        S<     0:00 [kblockd/0]
29  ?        S      0:00 [pdflush]
# ps af
PID  TTY      STAT   TIME COMMAND
2617 pts/0    Ss     0:00 -bash
2643 pts/0    S      0:00  \_ su -
2644 pts/0    S      0:00      \_ -bash
3100 pts/0    R+     0:00          \_ ps af
2176 tty6     Ss+    0:00 /sbin/mingetty tty6
2175 tty5     Ss+    0:00 /sbin/mingetty tty5
  • Альтернативой ps является команда top, удобно выводящая на экран постоянно обновляющуюся информацию, однако top ограничена размерами окна, поэтому всё, что не может поместиться на экран, просто игнорируется.
  • Для команды ps удобно пользоваться конвейером и утилитой less для пролистывания выводимой информации с помощью кнопок вверх и вниз, например ps ax | less.
  • С помощью утилиты grep удобно искать и выводить только нужные процессы, например ps ax | grep smbd.
  • В связи с возможностью написания модуля, подгружаемого к ядру, и возвращающего на запрос от ps модифицированный список процессов, администраторам не рекомендуется всецело полагаться на результаты ps и top при подозрениях на возможность несанкционированного вмешательства.
  • Спецификация ps в Единой спецификации UNIX на сайте The Open Group  (Дата обращения: 6 июня 2009) (англ.)
  • ps(1) — страница справки man по пользовательским командам OpenBSD  (англ.)  (Дата обращения: 6 июня 2009) (англ.)
  • ps(1) — страница справки man по пользовательским командам FreeBSD  (англ.)  (Дата обращения: 6 июня 2009) (англ.)

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Ps by Wikipedia (Historical)







Text submitted to CC-BY-SA license. Source: by Wikipedia (Historical)







Text submitted to CC-BY-SA license. Source: by Wikipedia (Historical)







Text submitted to CC-BY-SA license. Source: by Wikipedia (Historical)







Text submitted to CC-BY-SA license. Source: by Wikipedia (Historical)







Text submitted to CC-BY-SA license. Source: by Wikipedia (Historical)



PlayStation Network


PlayStation Network


PlayStation Network (PSN) — сервис загрузки цифрового мультимедийного контента и проведения бесплатных (на PS4 для получения доступа к сетевой игре требуется наличие платной подписки PlayStation Plus) сетевых многопользовательских игр, предоставляемый компанией Sony Computer Entertainment для использования с игровыми приставками PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable и PlayStation Vita. В 2011 году произошёл крупнейший взлом сети PSN, потенциально затронувший 77 млн учётных записей сервиса, за которым последовало отключение и неработоспособность сервиса в течение месяца.

По состоянию на июль 2013 года PlayStation Network насчитывает более 110 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру. С 15 сентября 2014 года сервис PSN прекратил обслуживание PlayStation Portable.

Также 1 марта 2019 года поддержка онлайн-сервиса была прекращена на PlayStation Vita


Регистрация осуществляется через приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, а также через мобильное приложение или персональный компьютер. Существуют два типа учётных записей: основные и дополнительные. Основные учётные записи предоставляют полный доступ ко всем типам настроек, включая родительский контроль, но создать основную учётную запись может только пользователь старше 18 лет. Дополнительные учётные записи создаются по необходимости и имеют набор ограничений, устанавливаемых пользователем основной учётной записи.

Поскольку основные и дополнительные учётные записи не привязаны к серийному номеру PlayStation 3, их можно использовать на различных игровых приставках в виде гостевых учётных записей, таким образом одна игровая приставка может иметь несколько основных учётных записей. Хотя незарегистрированные пользователи могут получать доступ и просматривать PlayStation Store, регистрация обязательна для покупки цифрового контента. Однажды купленные, мультимедийные файлы могут быть загружены не более чем на 5 игровых приставок, однако если учётная запись пользователя будет удалена с игровой приставки, купленный цифровой контент станет недействительным и будет заблокирован.

PlayStation Network была запущена в ноябре 2006 года одновременно с запуском игровой приставки PlayStation 3 в Северной Америке и Японии. Из-за переноса запуска в Европе на март 2007 года Sony разрешила пользователям в Европе осуществить предварительную регистрацию в PlayStation Network через персональный компьютер, чтобы они могли зарезервировать понравившиеся им идентификаторы PSN, и в дальнейшем использовать их в день официального запуска сервиса.

С момента создания и запуска пользователям сети не разрешается менять имя учётной записи, что связано с желанием компании правильно реализовать этот процесс. В ноябре 2014 года представитель компании сообщил, что реализация функционала смены ника стоит в планах и рано или поздно будет он доступен всем пользователям. 11 апреля 2019 года смена ника официально заработала.

15 мая 2006 года на PlayStation Business Conference Sony обнародовала свой сетевой сервис для PlayStation 3, условно названный PlayStation Network Platform с бесплатными сетевыми играми. Полный список возможностей, доступный при запуске, был представлен на их TGS 2006 пресс-конференции.

Полный список текущих и планируемых сервисов для PlayStation Network следующий:

Учётные записи
  • Пользовательская регистрация Основных/Дополнительных учётных записей
  • Идентификатор учётной записи/Имя пользователя/Профили
  • Портативный идентификатор, карточка с профилем пользователя
Связь/Сообщество
  • Результаты/Ранги для сравнения пользователей
  • Трофеи/вознаграждение за достижения в играх
  • Виртуальное присутствие/аватары
  • Список друзей (до 100 друзей. С выходом PlayStation 4 количество друзей в списке стало неограниченным)
  • Голос/видеочат/текстовый игровой чат (требуются Bluetooth/USB-наушники с микрофоном или PlayStation Eye, или EyeToy. Видеочат требует только веб-камеру, поскольку PlayStation Eye уже имеет встроенный микрофон. Текстовый чат может использоваться в игре. С выходом PlayStation 5 голосовой чат стал доступен через встроенный микрофон геймпада).
  • Интеграция с системой мгновенного обмена сообщениями
  • Интернет-браузер и поисковой движок Google
  • PlayStation Home
  • Life With PlayStation
  • adhoc Party для PlayStation Portable (только для Японии)
Торговля/Развлечения
  • PlayStation Store
  • Qore (только для Северной Америки)
  • OPMHD (только для Европы)
  • VidZone (только для Европы и Австралии)

PlayStation Store — это сетевой коммерческий сервис для PlayStation Network. Магазин использует как реальную валюту, так и карточки PlayStation Network. The PlayStation Store обновляется каждый четверг (за некоторым исключением) цифровым контентом, таким как полные и демоверсии игр, игровые трейлеры, анонсы фильмов, обои XMB, XMB-темы, фильмы и телевизионные шоу.

PlayStation Plus — платная подписка в PlayStation Network, предоставляющая пользователям доступ к дополнительным возможностям и функциям. Эти дополнительные возможности включают ранний доступ к предстоящим играм, бета-тестированию, регулярным скидкам в магазине и возможность автоматического обновления программного обеспечения и патчей для игр на консоли. В рамках активной подписки подписчикам предоставляется шесть игр каждый месяц — обычно по две игры, для каждой платформы. Дополнительная функция — это 10 ГБ в облаке, для синхронизации и хранения до 1000 сохраненных игровых файлов. Для многопользовательской игры PlayStation 4 требуется подписка на PlayStation Plus. Пользователи могут выбрать месячную, трехмесячную или годовую подписку.

О создании платного сервиса, имевшего первоначальное название PS Plus, было объявлено 16 июня 2010 года на конференции Sony в рамках E3 2010. Из преимуществ нового сервиса выделялись эксклюзивный доступ к бета- и демо-версиям, бесплатным играм, возможность приобретения игр по скидкам. Официально сервис был запущен 29 июня 2010 года на территории Северной Америки. По оценкам аналитика Майкла Пачтера, Sony необходимо привлечь 2—3 миллиона подписчиков нового сервиса, чтобы начать получать от этого проекта прибыль.

7 октября 2021 года в интервью изданию GameIndustry президент и CEO Sony Interactive Entertainment Джим Райан намекнул на возможное появление новой единой подписки для PlayStation.

3 декабря 2021 года анонимный сотрудник Sony в интервью Bloomberg рассказал о том, что в разработке находится новая услуга подписки для PlayStation 4 и PlayStation 5, объединяющая PlayStation Plus и PlayStation Now — PlayStation Spartacus (кодовое название PlayStation Plus).

Запуск в Азии (кроме Японии) намечен на 23 мая 2022, в Японии — 1 июня 2022, в Америке — 13 июня 2022, и в Европе — 23 июня 2022 года.

Услуги подписки PlayStation Plus будет иметь три уровня: на первом уровне будут доступны большинство преимуществ PS Plus, на втором уровне будет доступна библиотека с играми из PS Now, а на третьем уровне будет доступна библиотека игр с PS1, PS2, PS3 и PSP.


Text submitted to CC-BY-SA license. Source: PlayStation Network by Wikipedia (Historical)



PlayStation Store


PlayStation Store


PlayStation Store (PS Store) — сервис цифровой дистрибуции компании Sony для пользователей консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable и PlayStation Vita. В магазине присутствует большой выбор разнообразного контента за деньги и бесплатно: полные версии игр, дополнения для игр, демо-версии игр, темы, ролики фильмов и игр. В сервис можно попасть через XMB с помощью меню PlayStation Network на PlayStation 3 и PlayStation Portable, при условии что консоль подключена к интернету. На PSP также доступ к магазину можно получить с помощью PS3 через удалённый доступ (Remote Play) или при помощи ПК программы Media Go. По состоянию на 24 сентября 2009 года, по всему миру было совершено более 600 миллионов загрузок через PlayStation Store.

Для оплаты в PlayStation Store можно использовать кредитные и дебетовые карты или карточки PlayStation Network. PlayStation Store обновляется раз в неделю (за некоторым исключением) цифровым контентом, таким как полные и демо-версии игр, игровые трейлеры, анонсы фильмов, обои XMB, XMB темы, фильмы и телевизионные шоу.

Начиная с мая 2010 года компания Sony выпускает обновления для PlayStation Store не по четвергам, как это было раньше, а по вторникам, что связано со своеобразной борьбой компании с Microsoft и максимальным сближением дат релизов PlayStation Portable на UMD и в PlayStation Store.

В начале июля 2011 года появилась информация, что компания Sony готовит и тестирует редизайн PlayStation Store.

17 октября 2012 года внешний вид европейской версии магазина изменился. В США внешний вид магазина изменился 23 октября 2012 года. В новом дизайне стало легче находить нужный контент, изменённый интерфейс разделяет на главной странице по соответствующим категориям игры, фильмы и телепередачи. Поиск стал понимать аббревиатуры, то есть введя например в поиске букву «M» в выпадающем меню будут представлены все игры на букву «M», но стоит ввести например «MO», как список отсортирует контент с начальными буквами в названии «Mo» и так пока Вы не найдете интересующую Вас позицию.

В ноябре 2013 года в список поддерживаемых для оплаты покупок в PlayStation Store систем добавлен сервис PayPal.

Версия PlayStation Store для PlayStation 5 была выпущена 12 ноября 2020 года вместе с консолью.

9 марта 2022 года Sony объявила о приостановке работы PlayStation Store на территории РФ в ответ на российское вторжение на Украину.

  • store.playstation.com — официальный сайт PlayStation Store

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: PlayStation Store by Wikipedia (Historical)



PlayStation 5


PlayStation 5


PlayStation 5 (яп. プレイステーション5 Пурэйсутэ:сён Файбу, официальное сокр. PS5) — игровая приставка, разработанная и выпускаемая Sony Interactive Entertainment. PlayStation 5 является представительницей семейства игровых консолей PlayStation и преемницей PlayStation 4.

Разработка была официально подтверждена в октябре 2018 года. Название PlayStation 5 официально было озвучено лишь в октябре 2019 года, до этого устройство обозначалось просто как «консоль следующего поколения». Старт продаж состоялся 12 ноября 2020 года в США, Канаде, Мексике, Южной Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года и в остальных регионах.

В отличие от своей предшественницы, PlayStation 5 вместо жёсткого диска использует модифицированный твердотельный накопитель (SSD) — включающий алгоритм сжатия и декомпрессии Oodle Kraken и систему кодирования текстур Oodle Texture. Новая подсистема ввода/вывода позволяет значительно улучшить общую производительность консоли — по заявления ведущего архитектора Марка Черни, декомпрессор Kraken эквивалентен по мощности 9 ядрам Zen 2. Также SSD теперь может быть использован в качестве виртуальной ОЗУ — таким образом, PS5 может располагать большим объёмом оперативной памяти, нежели заявленные 16 ГБ. Устройство включает кастомный APU от AMD, который поддерживает технологию трассировки лучей, вывод изображения с разрешением 4K и частотой кадров до 120 Гц.

Главным конкурентом PlayStation 5 среди игровых платформ нового поколения стала приставка из серии Xbox от Microsoft — Xbox Series X.

22 мая 2018 года во время официального мероприятия Sony для инвесторов на тот момент президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера в интервью The Wall Street Journal предположил, что «следующий большой скачок для бренда PlayStation состоится не ранее марта 2021 года». В октябре 2018 года в интервью британской газете Financial Times президент корпорации Sony Кэнъитиро Ёсида на фоне усиливающихся слухов о PlayStation 5 подтвердил факт разработки приставки нового поколения. Менее чем через полгода, 16 апреля 2019 года, в эксклюзивном интервью американскому журналу Wired Марк Черни раскрыл первые подробности о новом поколении PlayStation. По его словам, разработка на тот момент велась уже около четырёх лет, и Sony начала предоставлять девкиты отдельным игровым студиям.

В то же время, в ежедневной тайваньской газете DigiTimes было сообщено, что, согласно её отраслевым источникам, производство отдельных компонентов будущей консоли должно начаться в третьем квартале 2020 года.

В июне 2019 года генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан в интервью сайту CNET заявил, что приставка сможет выводить на экран изображение с разрешением 4K и кадровой частотой 120 Гц. Позднее, в октябре, Джим Райан официально подтвердил название новой приставки как PlayStation 5. В октябре 2019 года Sony зарегистрировала торговую марку Playstation 5, также были зарегистрированы торговые марки для консолей следующих поколений: PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10.

Добавив, что поступление в продажу планируется в конце 2020 года на предпраздничный сезон. 7 января 2020 года Sony представила на выставке CES 2020 официальный логотип PS5.

11 июня 2020 года состоялась презентация первых эксклюзивных игр для PlayStation 5. Был показан дизайн приставки и некоторых аксессуаров к ней. 17 сентября 2020 состоялась большая конференция Sony, где официально представили приставку и назвали даты поступления в продажу: 12 ноября 2020 года для США, Канады, Мексики, Южной Кореи, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года для всего остального мира.

Для PlayStation 5 разработан новый модифицированный 8-ядерный/16-поточный центральный процессор AMD Ryzen.

Рабочая частота процессора 3,5 ГГц. Для сравнения — частота ЦП в PS4 составляла 1,6 ГГц, в PS4 Pro 2,1 ГГц.

В качестве графического процессора консоли используется новый кастомный чип семейства Radeon Navi с архитектурой RDNA 2(второго поколения) и производительностью 10,3 TFLOPS — без учёта вычислительных блоков, отвечающих за трассировку лучей. Частота графического ядра составляет 2,23 ГГц.

Работа чипа на таких высоких частотах заставила инженеров Sony применить жидкий металл в системе охлаждения новой консоли.

Для сравнения — мощность графики в PS4 составляла 1,8 TFLOPS, в PS4 Pro 4,2 TFLOPS.

При этом, показатели частоты процессора и TFLOPS не отражают всех архитектурных нововведений — поэтому сравнение PS5 с PS4 и PS4 Pro в данном контексте условно.

В консоли реализована поддержка технологии трассировки лучей. И центральный, и графический процессоры PlayStation 5 построены на технологическом процессе 7-нм.

Процессор Tempest Engine — это по сути GPU от AMD и Sony, перемоделированный для обработки звука. По словам Марка Черни, в плане SIMD-мощности (принцип вычислений) он сопоставим со всеми 8 ядрами Jaguar на PS4 вместе взятыми. Также было сказано, что разработчики, которые не захотят заниматься просчётом «сотен источников звука», смогут перенаправить ресурс звукового чипа на работу с графикой и искусственным интеллектом игровых персонажей.

Для PlayStation 5 было принято решение отказаться от жёстких дисков в пользу более производительных и быстрых SSD. Таким образом, приставка сможет считывать данные с накопителя и загружать игровые уровни гораздо быстрее, чем это могли предыдущие представители семейства PlayStation. На проведённой онлайн-конференции 8 марта 2020 года стало известно, что новая консоль получит SSD-накопитель с 825 ГБ памяти, чья пропускная способность составит от 5,5 до 9 ГБ в секунду.

Как сообщает японское издание Famitsu, SSD в PS5 будет модифицированным и оснащён специальным чипом от AMD.

Также SSD будет использоваться как виртуальная оперативная память для объёмных файлов — таким образом планируется увеличить общий объём оперативной памяти. Пользователь получит возможность увеличить объём внутренней памяти путём подключения ещё одного SSD. Переход на твердотельные накопители также должен уменьшить размер, который занимают игры: теперь разработчикам не придётся дублировать данные для ускорения загрузки.

PlayStation 5 получила 16 ГБ оперативной памяти нового стандарта GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБ в секунду.

PlayStation 5 имеет оптический привод Ultra HD Blu-ray и использует диски Blu-ray объёмом до 100 ГБ. Приставка предоставляет владельцу больший контроль над процессом установки — он сможет выбирать, какие части игры установить, а какие нет: например, установить только многопользовательскую часть и не устанавливать ненужную игроку однопользовательскую, или, например, установить игру целиком, а потом удалить пройденную часть. В презентации для инвесторов, состоявшейся 31 марта 2019 года, было указано на планируемую интеграцию в PS5 облачных игровых сервисов. В этом случае пользователю не нужно будет что либо скачивать или устанавливать на свою консоль — доступ к игровому контенту будет осуществляться через интернет.

Также новая консоль поддерживает режим высокого цветового диапазона HDR10+.

По словам Марка Церни, в сравнении с PlayStation 4 изменился и интерфейс главного меню — чтобы игрок мог знать, что происходит в играх, даже не запуская их. Так, для многопользовательских игр меню приставки может показывать список матчей, к которым можно присоединиться, для однопользовательских — задания, которые может выполнить игрок и награды за них.

По утверждениям DigiTimes, производство APU для PS5 началось в третьем квартале 2020 года на фабриках контрактного производителя чипов TSMC.

Корпусированием и тестированием новых игровых систем, согласно данным того же издания, занимались компании Advanced Semiconductor Engineering и Siliconware Precision Industries.

В мае 2021 года Sony объявила о заключении партнёрских отношений с мессенджером Discord. Приложение для общения игроков планировалось сделать частью экосистемы PlayStation в начале 2022 года, однако это произошло лишь в марте 2023 года.

PlayStation 5 выполнена в чёрном цвете с белыми накладками. Консоль доступна для покупки в двух разных изданиях: версия без дисковода — Digital Edition и базовая версия с приводом для чтения дисков.

Габариты приставки:

  • С дисководом — 39 х 11 х 25 см, вес 4,5 кг;
  • Без дисковода — 39 х 9,5 х 25 см, вес 4 кг.

Новый контроллер PlayStation 5 получил новое название — DualSense. Журналист Wired Питер Рубин отметил, что геймпад немного тяжелее своих предшественников, и что в нём есть небольшое отверстие для микрофона, а также разъём USB Type-C для зарядки. Другой характерной особенностью контроллера являются «адаптивное нажатие» курков — кнопок L2 и R2 на задней стороне геймпада: у разработчиков игр будет возможность программно регулировать сопротивление этих кнопок при нажатии. Чтобы пользователь, например, мог почувствовать натяжение тетивы лука или различия при стрельбе из дробовика и пистолета.

Геймпад также содержит принципиально новую систему вибрации «Haptic Feedback». Вместо классических вибромоторов теперь новый геймпад оснащён «высоко программируемыми исполнительными механизмами звуковой катушки», которые дают детальную погружённость и разнообразные ощущения. Например, при движении персонажа по различным типам поверхностей.

В августе 2022 года Sony представила контроллер DualSense Edge, имеющий более модульную конструкцию, чем обычный DualSense, поддержку нескольких профилей управления и дополнительные кнопки.

Для PlayStation 5 заявлена обратная совместимость c консолью предыдущего поколения PlayStation 4 — «подавляющее большинство» игр для PlayStation 4 можно запустить и на PlayStation 5. В сентябре 2020 года руководитель Sony Interactive Entertainment Джим Райан заявлял, что из «нескольких тысяч игр», проверенных на обратную совместимость с PlayStation 4, на следующей консоли будут работать «99%».

При этом игры для PS4 работают на PS5 с повышенной скоростью выполнения операций, что обеспечивает для них более стабильную частоту смены кадров и, возможно, более высокое разрешение экрана. Такой совместимости удалось добиться как благодаря относительному сходству в архитектуре двух консолей, так и благодаря добавлению в графический процессор дополнительных логических элементов.

Для используемого в PS5 центрального процессора предусмотрены алгоритмы, позволяющие ему имитировать работу центрального процессора Jaguar из PS4.

По словам Марка Черни, сложность здесь представляла не логика игр, сколько синхронизация команд во времени: чтобы добиться качественной эмуляции разработчики сотрудничали с компанией AMD.

PS5 не является обратно совместимой с приставками предыдущих поколений семейства PlayStation до четвёртого, то есть с PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3.

По сообщению Eurogamer, с 13 июля 2020 года все новые игры для PlayStation 4, представляемые на сертификацию в Sony, должны были проходить обязательную проверку на совместимость и для PlayStation 5. И такая совместимость должна была быть гарантирована для всех последующих патчей и обновлений.

В октябре 2020 года Sony провела проверку сохранений в играх, вышедших для PlayStation 4, на предмет совместимости с новой консолью. По результатам теста только 10 проектов не получат обратную совместимость. Также в ноябре 2020 года стало известно, что японская компания будет выпускать «кроссген-игры» в течение 3-х лет с момента запуска продаж PS5.

Для новой консоли предусматривается совместимость со шлемом виртуальной реальности PlayStation VR. Также в начале 2021 года Sony официально анонсировала PlayStation VR2. Усовершенствованная система виртуальной реальности вышла 22 февраля 2023 года эксклюзивно для PlayStation 5.

В мае 2023 года компания представила компактную консоль Project Q для запуска игр в разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду с PlayStation 5 при помощи Wi-Fi через функцию Remote Play. Устройство оснащено восьмидюймовым IPS-дисплеем и встроенным контроллером с функциями геймпада DualSense для PS5. Стоимость приставки оценили в 300 долларов.

В июне 2023 года Sony запустила в тестовом режиме сервис потоковой передачи игр на PS5. Он доступен на ПК, компьютерах macOS, смартфонах iOS и Android, при этом PS5 используется в качестве хоста.

На презентации Sony 16 сентября 2020 года была объявлена стоимость консоли на старте продаж. Для США цена составила 399/499 $ за версию без дисковода и с ним, соответственно, для Европы (кроме Великобритании — 359/459 £) 399/499 €, а для Японии 39 980 и 49 980 ¥. В России цена на старте продаж составила 36 990 и 45 990 ₽, однако с 1 апреля 2021 года повысилась до 40 990 и 49 990 ₽ соответственно.

Заявленная цена, при этом, не отражает стоимость «железа» и затраты на производство — с каждой проданной PS5 японская компания будет терять примерно 180 долларов.

Также было объявлено, что предзаказы начнутся уже на следующий день, однако вечером того же 16 сентября некоторые ритейлеры в США и Великобритании начали принимать предзаказы, что вызвало огромный ажиотаж и неразбериху, так как запасы многих магазинов были распроданы за считанные минуты. Sony извинились за этот инцидент и пообещали дать магазинам больше консолей для предзаказов до конца 2020 года.

Некоторые магазины в России также начали принимать предзаказы без каких-либо заявлений, что вызвало огромное количество проблем. Так у ритейлера «М.Видео» была ошибка, которая позволяла предзаказать консоль через фирменное приложение до официального старта приёма предзаказов, а сайт магазина Sony стал недоступен меньше чем через полчаса после открытия предзаказов.

Версия без дисковода, как и во всём мире, была распродана в первый день.

За несколько дней до старта продаж, а именно 5 ноября 2020, ведущий продюсер SIE Content Communications Сид Шуман в блоге PlayStation рассказал о том, что в день начала продаж (12 или 19 ноября — в зависимости от региона) консоль можно будет приобрести только в интернет-магазинах, чтобы обезопасить покупателей и сотрудников в связи с пандемией COVID-19.

12 ноября 2020 года в США, Канаде, Мексике, Южной Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии начались продажи PlayStation 5. Первые покупатели сообщили о различных проблемах, в частности при подключении внешних накопителей, из-за которых операционная система консоли могла вылететь и показать сообщение о повреждении базы данных. Игроки также заметили, что после кратковременной работы консоли система отказывалась реагировать на кнопку включения. В будущем все эти проблемы удалось решить с помощью обновлений программного обеспечения.

По информации Famitsu, за первые четыре дня (12—15 ноября) в Японии было продано 120 тысяч консолей PlayStation 5.

К октябрю 2021 года во всем мире Sony смогла продать более 13 миллионов новых приставок. Совокупные продажи консолей главного конкурента Xbox Series X/S, за этот же период, составили примерно 8 миллионов.

Таким образом, тренд на преимущество игровых систем Sony и в новом поколении продолжил свой рост.

В июне 2022 года стало известно, что количество проданных консолей превысило 20 миллионов. В феврале 2023 года портал Engadget сообщил об отгрузке Sony 32,3 миллионов консолей.

За первый квартал 2023 года Sony отправила на рынок 6,3 миллиона консолей PlayStation 5; таким образом, суммарно было реализовано 38,6 миллиона приставок.

  • playstation.com/ps5 — официальный сайт PlayStation 5

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: PlayStation 5 by Wikipedia (Historical)



PlayStation 2


PlayStation 2


PlayStation 2 (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:, официальное сокр. PS2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г., в Европе — 24 ноября 2000 года, в России — 7 ноября 2002 года.

Игровая приставка стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2.

28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

В 2018 году японское подразделение Sony заявило, что PlayStation 2 больше не будут ремонтироваться в связи с уменьшением запаса необходимых деталей.

«Отцом» PlayStation называют Кэна Кутараги, который стоял во главе группы, занятой разработкой и выпуском на рынок сначала PlayStation (в 1994 году), а затем PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3.

Кэн Кутараги на презентации PlayStation 2 сказал, что он и его компания не смогли гарантировать успешный запуск, в отличие от Nintendo. Первый год выпуска Sony столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с невысокими объёмами производства приставки на заводах, а также с постоянной нехваткой приставок в розничной сети. К концу 2000 года приставку смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Популярным способом быстрого получения приставки стало приобретение её на интернет-аукционах, таких как eBay. Успешное начало продаж консоли было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью, что позволило продать 900 тыс. приставок только за первую неделю продаж в Японии.

Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PlayStation 2 является очередным шагом к финальной, 9-й версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.

Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PlayStation 2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PlayStation 2 сильный импульс, достаточный для того, чтобы она оторвалась от конкурентов.

Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайн-играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательского онлайн-режима. Sony активно рекламировалась и её онлайн-модель была поддержана со стороны Electronic Arts. В Sony, как и в Nintendo, поздно задумались о поддержке онлайн-игр. Хотя обе эти фирмы пошли по пути использования для таких игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике, тем не менее, попытка Sony обеспечить эту возможность стала одним из ключевых пунктов в успехе продаж PlayStation 2.

В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), чтобы на складах каналов распространения приставки опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании из-за того, что российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PlayStation 2, предназначенных для Великобритании; в течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70 000 продаж за предыдущую неделю. Дефицит поставок ощущался также в Северной Америке в канун Рождества.

Сила бренда Sony обеспечила хорошую поддержку системы сторонними производителями игр. Хотя в момент запуска приставки в продажу в 2000 году выбор и не был особенно впечатляющим, уже к рождественскому сезону 2001 года было выпущено несколько бестселлеров и хорошо принятых публикой игр. Именно огромное количество хитовых игр сделало эту приставку настолько популярной. Это позволило PlayStation 2 удержать лидерство на рынке игровых консолей, несмотря на повышенную конкуренцию после выпуска Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. В нескольких случаях Sony заключила исключительные контракты с издателями для получения преимуществ перед конкурентами.

Игры, поступившие в продажу одновременно с выходом приставки:

Двадцать самых продаваемых игр консоли:

  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • Gran Turismo 3: A-Spec
  • Grand Theft Auto III
  • Gran Turismo 4
  • Final Fantasy X
  • Need for Speed: Underground
  • Need for Speed: Underground 2
  • Medal of Honor: Frontline
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Final Fantasy XII
  • Kingdom Hearts
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
  • Final Fantasy X-2
  • Madden NFL 2004
  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
  • Medal of Honor: Rising Sun
  • Guitar Hero II
  • Guitar Hero III: Legends of Rock
  • Madden NFL 06


Для PlayStation 2 было выпущено несколько музыкальных игр, таких как Dance Dance Revolution и Guitar Hero, для специального контроллера-электрогитары.

Всего было выпущено более 3860 различных игр для PlayStation 2. Последними новыми играми, вышедшими на приставке, стали Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin в Азии, FIFA 13 в Северной Америке и Pro Evolution Soccer 2014 в Европе.

Аппаратная часть PlayStation 2 позволяет читать как CD, так и DVD. Сохранена обратная совместимость с играми старой PlayStation (PS1), есть возможности проигрывания видео с DVD, новые игры для PlayStation 2 могут работать как с CD, так и с DVD. Возможность проигрывания DVD-фильмов была введена с тем чтобы для потребителя покупка PlayStation 2 выглядела более оправданной — в начале продаж (октябрь 2000 года) рекомендуемая розничная цена составляла 300$.

PlayStation 2 также поддерживает карты памяти от PS1 (только для сохранения из игр для PS1), а также старые контроллеры.

Контроллер DualShock 2 для PlayStation 2 по существу является улучшенной версией контроллера DualShock от PS1, за тем исключением, что все кнопки, кроме стиков R3, L3 и кнопок START и SELECT являются чувствительными к силе нажатия. Архитектура геймпада также была изменена в лучшую сторону и стала более надёжной и долговечной по сравнению со старой версией. Дизайн, в почти неизменном виде, был перенесён и на PlayStation 3. Новая версия контроллера носит название SIXAXIS. Позже был выпущен DualShock 3. Он сохранил в себе свойства SIXAXIS и унаследовал обратную отдачу (вибрацию) от предыдущих контроллеров DualShock. В итоге получился беспроводной контроллер с гироскопами, контролирующими положение геймпада в воздухе, и вибрацией.

Совместимость с USB-устройствами зависит от того, поддерживает ли их используемое программное обеспечение. В частности, PlayStation 2 не может загружаться с ISO-образа, записанного на флеш-накопитель или печатать на USB-принтер, поскольку PlayStation 2 BIOS не предоставляет такой возможности. В то же время, в игре Gran Turismo 4 можно сохранять снимок экрана на флеш-накопитель или даже печатать их на некоторых моделях USB-принтеров.

Также у старых версий приставок имеется возможность запуска игр с жесткого диска через Network Adapter, который подключается сзади приставки, продажа их в России так и не состоялась.

Поддержка оригинальных игр PlayStation была важным качеством для обеспечения продаж PlayStation 2, поскольку позволяла владельцам старой системы произвести обновление с сохранением накопленных игр, а также новым пользователям — использовать игры от старой модели, пока разрабатываются игры для новой системы. Бонусом стало то, что старые игры имели две опции — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур, что смогло прилично улучшить скорость загрузки и графику старых игр.

Небольшое количество игр для PS1 (в частности, Metal Gear Solid: Special Missions) перестали работать при переходе на PlayStation 2. Проблема была частично решена в обновлённой, тонкой версии PlayStation 2 Slim — в ней вновь стали работать многие игры от PS1, с которыми возникали проблемы.

После установки сетевой карты (в slim версиях консолей она встроена) некоторые игры для PlayStation 2 предоставляли возможность многопользовательской игры через интернет. Вместо унифицированного сервиса с системой оплаты по подписке, такого как Xbox Live, сервисы для многопользовательских игр PlayStation 2 предоставляются издателями. Большинство игр PlayStation 2 с функцией игры онлайн предполагают использование широкополосного доступа к сети Интернет.

Все новые (с 2003 года) онлайновые игры для PlayStation 2 защищены системой Dynamic Network Authentication System (аббр. DNAS). Назначение этой системы — предотвращение пиратства и читерства. DNAS не даёт возможности играть в онлайне, если копия игры идентифицирована как пиратская или модифицированная. Тем не менее, в последнее время появились способы обойти эту защиту путём модификации некоторых файлов игры.

Конструкция PlayStation 2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V18 [1].

Три первых редакции PlayStation 2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PlayStation 2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё, кроме блока питания, было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PlayStation 2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвет морской волны.

В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую, чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к обвязке микросхемы CXD9731AGP/CXD9731GP. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PlayStation 2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SCPH-77001a и SCPH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PlayStation 2 Slim — V16 (SCPH-79000) весом в 600 граммов (по сравнению с 900 граммов в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 граммов (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 граммов.

Sony также выпустила потребительское устройство PSX, которое, помимо воспроизведения игр, предназначенных для PlayStation 2, имело функциональность цифрового видеорекордера. В комплект PSX входил пульт дистанционного управления, а контроллер (специальная версия DualShock 2) нужно было приобретать отдельно. Присутствовала возможность записи DVD-R и DVD-RW болванок и даже предоставлялась программа для нелинейного видеомонтажа из фрагментов видео и звука. В составе устройства присутствовал жёсткий диск с объёмом 160 ГБ (в более поздних версиях — 250 ГБ).

Устройство поступило в продажу в Японии 13 декабря 2003 года. Из первоначального дизайна было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень небольшими, несмотря на значительное снижение цены.

PSX представляет собой полнофункциональный цифровой видеопроигрыватель с RF, S-video и композитными выходами. Он способен воспроизводить аналоговые УКВ и CATV, поставляется с пультом дистанционного управления. Прошивка консоли имеет встроенное программное обеспечение для редактирования видео, фото и аудио.

PSX поддерживает игры от PlayStation и PlayStation 2. Совместимость с PlayStation 2 программно-аппаратная, устройство обладает тем же Emotion Engine, Graphics Synthesizer, процессором ввода-вывода. Поддерживает онлайн-игры PlayStation 2, используя внутренний широкополосный адаптер. Игры, требующие наличия жёсткого диска в PlayStation 2 (например, Final Fantasy XI), также поддерживаются. Стандартный пакет поставки PSX не включает в себя контроллер DualShock 2, он приобретается отдельно и имеет специальный, керамический белый окрас. На самой консоли имеется два порта для геймпадов и слоты для карт памяти.

PSX также известна представлением графического интерфейса от Sony, XMB, используемого позднее на PlayStation Portable, PlayStation 3, всех моделях телевизоров BRAVIA и других устройств от компании Sony, произведённых позднее 2008 года.

Первыми моделями PSX стали DESR-5000 и DESR-7000 с жёсткими дисками 160 и 250 Гб соответственно. Позже в 2004 появились усовершенствованные версии DESR-5100 и DESR-7100 с улучшенной вибрацией геймпадов, также была расширена функциональность видеоредактора. В DESR-5500 появилась поддержка подключения VHF/UHF, а в DESR-7500 вдобавок к этому — спутникового телевидения. Последние ревизии PSX DESR-5700/7700 стали поддерживать подключение PlayStation Portable для передачи аудио и видео контента через USB-соединение.

Отдельно от приставки продаются дополнительные аксессуары:

  • контроллеры DualShock и DualShock 2
  • беспроводные контроллеры DualShock 2
  • пульт дистанционного управления для просмотра DVD
  • карты памяти PlayStation (только для сохранения из старых игр) и PlayStation 2 (только для сохранения из игр для PlayStation 2)
  • световые пистолеты (GunCon) — поддерживаются примерно в 12-ти играх, в том числе в серии игр Time Crisis
  • Multitap для PlayStation и PlayStation 2 — увеличивает количество портов, доступных для подключения игровых контроллеров.
  • видеокабели: Композитный, S-Video, SCART RGB, Y-Pb-Pr, Component (RGB/RGB VGA только для игр с прогрессивной развёрткой и для PS2 Linux. В любом из не-ТВ-способов подключение производится по 3 каналам, монитор должен поддерживать режим Sync on Green для подключения к приставке.)
  • USB-камера EyeToy
  • микрофон для серии игр Karaoke Revolution и двойные микрофоны для игр SingStar
  • контроллер-электрогитара для игр Guitar Hero и Guitar Freaks
  • танцевальная платформа для серии игр Dance Dance Revolution
  • имитатор пульта диджея для серии игр Beatmania IIDX
  • контроллер для серии игр Pop'n Music
  • барабанная установка для серии игр Drummania
  • беспроводной контроллер в форме катаны (самурайского меча), метровой длины, с ножнами и подставкой — для игры Onimusha 3: Demon Siege
  • контроллер в форме цепной пилы для игры Resident Evil 4
  • жёсткий диск (только для Fat-версий приставки)
  • модем
  • сетевая карта
  • радио-модулятор и UHF-антенна
  • USB-клавиатура
  • USB-мышь; в отличие от PlayStation, для которой нужно было приобретать специальную мышь, PS2 работает с любой ПК-совместимой мышью с разъёмом USB
  • наушники

В продаже имеется множество аксессуаров от сторонних производителей — Logitech, Genius, Joytech и другие. В частности, предлагаются вариации игровых контроллеров (в том числе беспроводные), рули + педали для автосимуляторов, пульты дистанционного управления и многое другое.

Ранние версии приставки могли быть связаны друг с другом через порт iLink (FireWire), но эта возможность была слабо поддержана производителями игр, и в новых моделях PlayStation 2 порт был убран.

На PlayStation 2 с помощью самостоятельно скомпилированных программ возможно проигрывать аудио- и видеофайлы различных форматов. Также для PS2 разрабатывались пользовательские эмуляторы старых платформ..

Sony выпускала дистрибутив Linux for PlayStation 2 в составе специального издания PS2, включавшего клавиатуру, мышку, сетевой адаптер и жёсткий диск. В Европе и Австралии PS2 поставлялся вместе с бесплатным интерпретатором Yabasic, позволявший пользователям создавать простые программы. Также существовали проект по портированию NetBSD и альтернативный дистрибутив Linux на базе Debian — BlackRhino GNU/Linux.

  • Процессор: 64-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов
    • Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
    • Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
    • Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
    • Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
    • Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
    • Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
    • Декодер сжатых изображений: MPEG-2
    • Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
  • Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
    • Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
    • Видеопамять: 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
    • Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
    • Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
  • Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в поздних slim версиях)
  • Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
  • Интерфейсы:
    • 2 порта для игровых контроллеров
    • 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
    • 2 порта USB 1.1
    • IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)
    • Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)
    • Expansion Bay для 3.5" HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)
    • слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
  • DVD-привод
    • Поддерживаемые форматы: аудио-CD, PS1 CD-ROM, PS2 CD-ROM, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры:

  • первоначальная версия (V0 — V11) 301×78×182 мм; масса — около 2,2 кг.
  • slim версия (V12 — V15) 230×28×152 мм; масса — около 900 г.
    • slim версия (V16) 230×28×152 мм; масса — около 600 г.
    • slim версия (V17) 230×28×152 мм; масса — около 720 г. (внутренний блок питания)

Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году. Он стал первым коммерческим 64-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Векторные процессорные регистры являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim (7700x, 7900x и 9000x) используется новый чип, который объединяет в себе Emotion Engine и Graphics Synthesizer.

  • Официальный сайт PlayStation (рус.)
  • PS2 Five Years Later (англ.) — «PS2 пять лет спустя» — исторический обзор
  • Консоли PS2 — 9 лет. История успеха продолжается — статья на сайте 3Dnews.ru
  • PlayStation 2 FAQ (рус.)
  • Официальная страница PlayStation Russia в Facebook
  • Официальный микроблог PlayStation Russia в Twitter

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: PlayStation 2 by Wikipedia (Historical)



ghbass